O trabalho de pesquisa da minha pós-graduação em desenvolvimento de jogos foi uma continuação do que desenvolvi durante a minha faculdade, porém realizado em grupo desta vez. O projeto consistia em organizar as informações contidas em um Game Design Document (GDD – documento que organiza as informações de um jogo durante o seu desenvolvimento) e adicioná-las aos artefatos já existentes nos meios de desenvolvimento de softwares (UML – Unified Modeling Language).
Para isto, foi desenvolvido uma fase de um jogo plataforma no qual uma ferreira e um vampiro interagem entre si para resolverem puzzles, combinar itens e derrotar inimigos do cenário. Foram implementadas as seguintes features: troca de personagem, inventário, combinação de itens, sistema de batalha simples e puzzles (no caso, o vampiro tem a característica de virar um morcego na luz do sol).

Tecnologias utilizadas: Unity (C#), Blender e GIMP